{"id":11,"date":"2004-10-20T00:41:11","date_gmt":"2004-10-20T07:41:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gubatron.com\/blog\/?p=11"},"modified":"2004-10-20T00:41:11","modified_gmt":"2004-10-20T07:41:11","slug":"retomando-filenger2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gubatron.com\/blog\/retomando-filenger2\/","title":{"rendered":"Retomando Filenger2"},"content":{"rendered":"\n<p>Tiempo sin escribir, quer&#237;a hacerlo desde el s&#225;bado pero he estado full.<br \/>\nwedoit4you.com ahora que tiene un numero decente de visitas, ha empezado a ocasionar problemas de performance y hemos estado entonando las b&#250;squedas y las tablas.<\/p>\n<p>Los chicos del hosting estaban sugieriendo que sacaran el sitio del servidor, y aun no tenemos como para pagar un servidor dedicado, eso si seria &#8220;Guay&#8221; como dicen los amigos espa&#241;oles.<\/p>\n<p>El fin de semana fue de hecharle c&#243;digo a la p&#225;gina, y de actualizar elinkfinder.com, como habr&#225;n notado, cambiamos el layout del home, y pusimos algunos periquitos, ademas de que agregamos unos cuantos downloads que no estaban siendo encontrados.<\/p>\n<p>Entre ideas del fin de semana, estamos debatiendo en donde poner una secci&#243;n de BitTorrents (Yehaa, diran algunos). En principio un amigo de Caracas se ofreci&#243; a mantener la secci&#243;n llena de Downloads de Video Juegos, y en el proceso, nos dimos cuenta que necesitamos crear control de acceso para elinkfinder.com. Que quiere decir esto?, que podamos tener varias cuentas para actualizar elinkfinder.com, de modo que las personas expertas en una categor&#237;a se ocupen de tener siempre esa categor&#237;a al dia, es lo m&#225;s l&#243;gico, pero creo que en un principio pensamos que nos ibamos a dar abasto entre 3 personas para tener el sitio al d&#237;a, y esto no ha podido ser.<\/p>\n<p>Asi que si te gustar&#237;a mantener viva una categor&#237;a de elinkfinder.com, o si crees que falta una categor&#237;a y quieres tenerla al dia con elinks, y en un futuro, espero que con bittorrents, ser&#237;a perfecto.<\/p>\n<p>&#8212;<br \/>\nEntre otras cosas, ayer me peg&#243; el gusanito de programar en C++, estuve un buen rato intentando que el Borland5 compilara lo que estaba haciendo en Qt, pero ya le d&#237; la vuelta, y anoche como a las 11pm empez&#233; a hacer el Filenger 2 de nuevo, esta vez en C++ con Qt.<\/p>\n<p>Espero esta vez poder portearlo f&#225;cilmente a Linux, para aquellos que quieran utilizarlo desde Linux.<\/p>\n<p>Entre las ideas que se me ocurrieron para el Filenger tengo las siguientes:<\/p>\n<p>-&gt; Colocar lo de los saludos en el Filenger.<br \/>\n-&gt; Investigar el env&#237;o de mensajes SMS en M&#233;xico y USA, de modo que puedas enviar mensajes de Texto con el Filenger2<br \/>\n-&gt; Ponerle en el about alguna tonter&#237;a gr&#225;fica<br \/>\n-&gt; Si llego a portear PuyoPuyo a C++, meterlo como atracci&#243;n del Filenger, y ponerle High Scores en L&#237;nea.<\/p>\n<p>Total que con la programadita de anoche, alf&#237;n empez&#233; a darle codo a codo a C++ como quer&#237;a, y estoy aprendiendo los detallitos de la programacion orientada a objetos que ya conocia en Java, en C++.<\/p>\n<p>Tengo que decir, que es una LADILLA estar haciendo forward declarations, e #includes por cada vaina que utilizes. Asi que esto me ha llevado a leer proximamente sobre el uso de namespaces, espero que esto solucione las cosas como en Java&#8230; que si eres parte del paquete, no tienes que importar la clase&#8230; quizas si eres parte del namespace, no tienes que hacer el #include&#8230;<\/p>\n<p>El &#250;nico problema creo, es que el Qt Designer es lo que estoy utilizando para echar el c&#243;digo. Me facilita mucho la parte gr&#225;fica, pero el editor no es muy flexible a la hora de actualizar las clases, todo lo tienes que hacer con las funciones que trae, y espero que no se les haya pasado nada, como por ejemplo lo de los namespaces&#8230; vamos a ver que tal. Hoy veremos.<\/p>\n<p>Quiero ponerme como meta tener una versi&#243;n funcional del Filenger2 al final de la semana, la verdad que abandon&#233; ese proyecto, y me da pena que se lo hayan bajado ya casi 700 veces, cuando esa era una versi&#243;n personal, muy distante de la idea final.<\/p>\n<p>De todos modos, est&#225; versi&#243;n ser&#225; mucho m&#225;s liviana que tener que bajarse el .NET, funcionar&#225; m&#225;s r&#225;pido porque es compilada en C++, y tambi&#233;n ser&#225; multiplataforma (espero)<br \/>\n&#8212;<\/p>\n<p>En cuanto a la b&#250;squeda de trabajo, me estoy comiendo las u&#241;as. Los de Maple Securities aun no han llamado, y ayer 2 empresas llamaron para nada pq, no pod&#237;an servirme de sponsors.<\/p>\n<p>&#8212;<br \/>\nOtra idea que he tenido y he empezado a promover con el newsletter, es la creacion de un video juego, con un equipo latinoamericano. He estado viendo como se busca trabajo en la industria de los video juegos, y necesitan gente con curriculums impresionantes, con juegos publicados, con experiencia en PS2, XBOX, etc&#8230; como carajo llegas ahi?<\/p>\n<p>Muchas veces ni piden t&#237;tulo, solo piden portafolio, asi que mucho tiene que ver con estar metido en el negocio porque conoces a alguien, algunos empiezan como testers y terminan como desarrolladores&#8230;<\/p>\n<p>As&#237; que definitivamente la solucion es crear tu propio juego, hacer algo bien decente, con la inclusion de buenas tecnolog&#237;as, jugable, etc. Y luego vas con eso a buscar empleo, aunque la idea ser&#237;a que con tu juego la pegues, y hagas dinero suficiente como para montar tu propio estudio de desarrollo de video juegos.<\/p>\n<p>En estos momentos creo que si formamos un equipo, tenemos que empezar por juegos sencillos, para que todos aprendan lo b&#225;sico en su area, y para ver como manejamos un proyecto a corto plazo. Si nos ponemos a so&#241;ar con el pr&#243;ximo matrix online, o un final fantasy simplemente vamos a terminar con una p&#225;gina bien bonita, y unos foros bien cargados, pero sin nada a la final.<\/p>\n<p>As&#237; que en detalle lo que se necesita es gente responsable, inteligente, con un talento &#250;til para los video juegos (programacion, graficos, historia, musica, jugabilidad y otras cosas que se me escapan) que quiera entrar a esta idea de manera voluntaria pq al igual que yo, algun dia quieren hacer video juegos, y quizas no tienen donde estudiar la carrera, o no tienen la oportunidad de desarrollar.<\/p>\n<p>Ojo, no hay dinero para estas posiciones, son por amor al arte, pero estoy seguro que la inversion de tiempo, va a pagar en el futuro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tiempo sin escribir, quer&#237;a hacerlo desde el s&#225;bado pero he estado full. wedoit4you.com ahora que tiene un numero decente de visitas, ha empezado a ocasionar problemas de performance y hemos estado entonando las b&#250;squedas y las tablas. 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